Рулетка

Правила игр и инструкции:

Рулетка - Правила азартной онлайн-игры

Рулетка достаточно простая игра, которая дает игроку шанс получить значительный выигрыш. Шарик, вращаясь по кругу, состоящему из 37 или 38 секторов с числами (первый вариант, европейский - от 0 до 36; второй - американский: 00, 0, 1 … 36), случайным образом попадает в один из них. Задача игрока - угадать, куда попадет шарик на следующем броске, и поставить на соответствующее поле стола свою ставку. Притом, различия между американским и европейским вариантами не ограничиваются числом секторов на колесе - об этом ниже. (Если вы знакомы с правилами, можете пропустить следующую главу и прочитать только инструкции к виртуальному варианту игры.)

Правила

Существует 9 разновидностей ставок, которые определяют разный набор чисел.
Название Описание Коэффициенты выигрыша
Ставка на номер

Ставка на чиcло
Фишка ставится непосредственно на  00, 0 или одно из 36 номеров на поле. 35 к 1 (поставил десятку - вернул вместе со ставкой 360)
Ставка на два соседних номера (Split)

Ставка на cоcедние чиcла
Ставка на соседние (на поле) номера. Фишка ставится на линию, разделяющую двух соседей. Например, ставка на 2 и 3 (соседи по горизонтали) или 2 и 5 - соседи по вертикали. Также можно ставить на 0 и 00, ставя фишку на линию, разделяющую эти поля. 17 к 1
Ставка на поперечный ряд (Street)

Ставка на три чиcла
Ставка на три номера, которые расположены в одну линию по горизонтали. Например: 4, 5, 6. Фишка ставится на правую вертикальную линию крайнего справа числа. 11 к 1
Ставка на четыре соседних номера (Corner)

Ставка на четыре чиcла
Ставка на четыре соседних (на поле) номера. Например: 5, 6, 8, 9. Фишка ставится на перекрестие линий, разделяющих данные поля. 8 к 1
Ставка на пять номеров

Ставка на пять чиcел
Существует только один вариант данной ставки: 00, 0, 1, 2, 3. Фишка ставится на соприкосновение линии, разделяющей 00 и 0, и линии, проходящей над 2. 6 к 1
Ставка на два поперечных ряда

Ставка на шеcть чиcел
Ставка на 6 номеров, расположенных на двух соседних горизонтальных линиях. Фишка ставится на крайнюю правую вертикальную линию на место соприкосновения двух числовых рядов. Примером такой ставки является ставка на 1, 2, 3, 4, 5, 6. 5 к 1
Ставка на колонку

Ставка на колонку цифр
Ставка на 12 номеров, расположенных в одном из трех столбцов на поле. Фишка при этом располагается в поле внизу столбца. 2 к 1
Ставка на дюжину

Ставка на дюжину
Ставка на 12 номеров (дюжины). Три варианта ставки: 1 - 12, 13 - 24, 24 - 36. Фишка ставится в одно из полей "1st 12", "2nd 12", "3rd 12". 2 к 1
Красное/Черное, Чет/Нечет, Больше/Меньше

Ставка на черное
Ставки на 18 номеров. Можно ставить на красные или черные номера, четные или нечетные, номера от 1 до 18 или от 19 до 36. Фишки ставятся в одно из полей ближайшей к игроку полосы разметки стола. 1 к 1 (поставил доллар - вернул 2)

Правило зеро

  • Европейская рулетка. Если выпадает зеро (0), игроку возвращается половина сделанных им ставок на равные шансы (то есть ставок с выплатой 1 к 1: красное-черное, чёт-нечет, больше-меньше).
  • Американская рулетка. Если выпадает зеро или двойное зеро ставки на равные шансы проигрывают.

Устные ставки

ТрекВ европейской рулетке игрок может делать "устные" ставки - комбинации ставок на номера, расположенные рядом друг с другом на колесе. На игровом столе для них расчерчено специальное поле "трек" (по-английски - raсetraсk, беговая дорожка; или horseshoe, подкова). В отличие от основного поля все числа на треке располагаются в той же последовательности, что и на колесе.

Существуют пять видов устных ставок:

Раcпределение уcтных cтавок по cекторам колеcа
  1. Соседи. Ставка на номер и на четыре его соседа по колесу (по два с обеих сторон). Например, если игрок ставит на треке доллар на 7, он делает сразу пять ставок по 20 центов на номера: собственно семерку и ее окружение - 28, 12, 29 и 18. Если выпадет один из этих номеров, игроку возвращается пятая часть суммарной ставки на соседей и выигрыш по ней (35 к 1), остальные части общей ставки проигрывают.
  2. Зеро шпиль (от нем. 0-Spiel - игра зеро). Ставка на семь номеров: зеро и смежные с ним 12, 35, 3, 26, 32, 15. Игрок выигрывает, если выпадает любой из семи номеров. При выигрыше игроку возвращается четверть суммарной ставки на зеро шпиль, оставшаяся часть ставки проигрывает. Выплата выигрыша производится по следующим коэффициентам в отношении к суммарной ставке на зеро шпиль:
    • если выпал номер 26, то выплачивается 35/4 ставки;
    • если выпали номера 12, 35, 3 , 0, 32 или 15, то выплачивается 17/4 ставки.
  3. Вуазен дю зеро (или просто - вуазен; от франц. Voisins du zero - соседи зеро; другое название - серия 0, 2, 3; по-английски - series 0/2/3). Так же, как и зеро шпиль, охватывает зеро и его окружение; в данном случае - более широкое. Ставка делится на 17 номеров: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25. Возврат выигравших ставок и выплата выигрыша производится по следующим коэффициентам в отношении к суммарной ставке на вуазен:
    • если выпал любой из номеров 0, 2 или 3, игроку возвращается 2/9 ставки и выплачивается выигрыш - 22/9 ставки; оставшаяся часть ставки проигрывает;
    • если выпал любой из номеров 4, 7, 12, 15, 18, 21, 19, 22, 32 или 35, игроку возвращается 1/9 ставки и выплачивается выигрыш - 17/9 ставки; оставшаяся часть ставки проигрывает;
    • если выпал любой из номеров 25, 26, 28 или 29, игроку возвращается 2/9 ставки и выплачивается выигрыш - 16/9 ставки; оставшаяся часть ставки проигрывает.
  4. Тьер (от франц. Tier du сylindre - треть колеса; другое название - серия 5, 8; по-английски - series 5/8). Ставка на двенадцать чисел: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33. Если выпадет один из этих номеров, игроку возвращается шестая часть суммарной ставки на тьер и выигрыш по ней - 17/6 от ставки на тьер.
  5. Орфелен (от франц. Orphelin - сирота). Ставка на 8 номеров (оставшиеся два сектора колеса): 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9. Возврат выигравших ставок и выплата выигрыша производится по следующим коэффициентам в отношении к суммарной ставке на орфелен:
    • если выпал номер 1, игроку возвращается 1/5 ставки и выплачивается выигрыш - 35/5 ставки; оставшаяся часть ставки проигрывает;
    • если выпал номер 17, игроку возвращается 2/5 ставки и выплачивается выигрыш - 34/5 ставки; оставшаяся часть ставки проигрывает;
    • если выпал любой из номеров 6, 9, 14, 20, 31 или 34, игроку возвращается 1/5 ставки и выплачивается выигрыш - 17/5 ставки; оставшаяся часть ставки проигрывает.

Инструкции

Информационные табло
  1. Чтобы начать игру, выберите разменную фишку для ставок, щелкнув по одной из тех, что расположены в правом нижнем углу экрана.
  2. Расставьте фишки на ячейках разметки стола, щелкая по ним. Каждый новый щелчок увеличивает ставку на одну позицию (причем при желании вы можете сколько угодно раз менять номинал разменной фишки). Чтобы в европейской рулетке поставить на зеро шпиль, вуазен дю зеро, тьер, орфелен или "соседей", нажмите на выбранные поля на треке: соответственно - на 0-Spiel, Series 0/2/3, Series 5/8, Orphelins или любой из номеров. Ставки сделанные на треке, разделяются на части и распределяются между выбранным номером и его соседями по колесу.
  3. Если вам чем-то не понравится уже сделанные ставки, можете нажать кнопку Убрать ставки, или, удерживая клавишу пробела, пощелкать курсором мыши по фишкам - таким образом вы можете убирать их со стола по одной.
  4. Нажмите кнопку Вращать. Колесо будет раскручено и в него будет вброшен шарик.
  5. Результаты вращения колеса - выпадающие числа - отображаются на табло в правом верхнем углу экрана. Последний выпавший номер всегда будет в самом верху табло. В левой колонке желтым цветом отображаются выпавшие на колесе черные цифры, а в правой колонке отображаются выпавшие красные цифры. На дисплее слева показывается увеличенное колесо рулетки с выигравшим сектором. Выигравший номер также отмечается на столе специальным маркером.
  6. По окончании партии вы можете нажать кнопку Те же ставки, чтобы поставить на те же номера и столько же, сколько и в завершившейся игре.

Наверх